La robotique connaît actuellement une expansion hors du commun! En trois ans, nous sommes passés à une majorité de classes et même d'écoles qui ont mis en place un programme de robotique. Outil d'enseignement idéal pour l'intégration des matières et la mise en place d'une approche de découverte active, la robotique permet aussi de rejoindre tous les types d'apprenants.
Comment expliquer cet engouement et aussi en comprendre l'impact sur l'apprentissage? Je pense qu'il y a plusieurs facteurs en place dans cette réalité. L'angle que je veux explorer est celui de la rétroaction authentique.
La robotique offre à l'enseignant la possibilité d'accompagner les élèves dans un processus d'apprentissage basé sur la rétroaction constante, spécifique et authentique.
John Hattie, dans son ouvrage intitulé : "Visible Learning for teachers", nous parle de l'importance d'évaluer l'impact des stratégies utilisées. La rétroaction est parmi les stratégies à considérer comme ayant un impact élevé sur l'apprentissage.
Sadler(1989) parle de la rétroaction comme étant une tentative à réduire le fossé entre la réalité de l'élève et l'objectif pédagogique visé. Donc, comme J.Hattie le décrit, l'enseignant doit être en mesure de bien identifier le point de départ de chaque élève et de le guider tout au long du parcours. L'outil pour baliser ce chemin devient la rétroaction présentée sous forme de trois questions:
1. Où est-ce que je me dirige? Quels sont mes objectif?
2. Comment ça va? Est-ce que je fais du progrès par rapport à mes objectifs?
3. Où est-ce que je me dirige ensuite? Quelles seront les activités à mettre en place pour augmenter le niveau de progression de mes élèves?
Ces questions utilisées au niveau de la tâche, des processus cognitifs et de l'auto-régulation vont permettre aux enseignants d'accompagner et de guider l'apprentissage des élèves.
Instinctivement, le processus d'apprentissage, avec la robotique, fonctionne sous les mêmes principes.
Nous choisissons une mission finale (1) et nous en connaissons les objectifs(1) que nous partageons clairement aux élèves.
Les élèves s'auto-évaluent à chaque session de travail(2) et l'enseignant évalue continuellement les progrès pour s'assurer que les élèves vont pouvoir accomplir leur mission(2). La complexité des activités évolue au fil des missions(3).
Je pense qu'il serait très profitable de prendre le temps d'observer ce qui se passe lors des activités de robotique pour pouvoir extraire toute la "puissance" pédagogique qui se cache derrière cet outil. Je voulais partager cette réflexion et qui sait, peut-être susciter des discussions intéressantes.
Sophie Lussier
Conseillère pédagogique
Tuesday, 28 January 2014
Tuesday, 21 January 2014
Aventure robotique 2014
Vous avez envie d'un nouveau défi. Vous voulez inciter vos élèves à aller plus loin, à être créatifs.
Cette année, nous vous offrons deux événements de rencontre robotique.
Répondez à l'invitation de Marie Poulie...
Cette année, nous vous offrons deux événements de rencontre robotique.
Répondez à l'invitation de Marie Poulie...
Monday, 16 December 2013
Robotic through students' eyes
Cathy Robert from Birchwood Academy is using robotic in her classroom. She is sharing her students point of view:
We loved robotics! The robots were cool and challenging. Working together and teamwork were very important. When we were doing robotics we had to build and program them together in a group. There were a lot of challenges, but we got through them easily because the teams were very good. It was awesome using the sensors. We wish we could keep the robots! We were sad when we had to take them apart. We had a lot of fun!
By: Daphne and Meaghan for the grade 5 classes
They also created some videos to share their experience.
Thanks to both teacher and students!
Tuesday, 3 December 2013
Deux enseignantes de LBPSB présentent à la NASA
La robotique fait son chemin à la commission scolaire Lester B. Pearson. Suite à un projet d'intégration des matières et de mentorat, deux enseignantes de St-John Fisher jr, Yolanda Galvez & Martine Deziel, sont invitées à présenter lors du colloque de la NASA.
Elles quitteront le 5 février pour le congrès SEEC : Space Exploration Educators Conference qui est au Space Center à Houston.
Elles nous expliquent leur présentation:
Nous vous souhaitons de vivre une expérience fantastique :))
Wednesday, 27 November 2013
Le capteur de couleur EV3
Le capteur de couleur EV3
Ce nouveau
capteur peut être programmé de trois différentes manières.
- Capter la lumière
ambiante : permet de détecter le pourcentage de lumière environnante.
- Capter la lumière
réfléchie : dans ce cas-ci, le capteur émet une lumière et détecte le
pourcentage de lumière réfléchir, plus la surface est claire et plus la valeur
est élevée, et inversement.
- Capter les couleurs : avec
ce mode le robot peut détecter différentes couleurs, chacune correspondant à un
numéro dans le bloc de programmation (ex : 1=noir, 2=bleu, 3=vert…).
Comme pour la
programmation de tous les capteurs avec EV3, la nouveauté réside dans le choix
que l’on nous propose entre « comparer » ou « changement ».
Comparer : ici le
robot compare la valeur lue avec la valeur que nous lui imposons en le
programmant, par exemple si je veux détecter une ligne noire avec le capteur de
lumière réfléchie, le robot va comparer ses lectures jusqu’à observer une
valeur plus petite que 50% (de lumière réfléchie). De même si je veux que mon
robot s’arrête à la ligne rouge, il va comparer sa lecture au rouge que nous
lui imposons, et s’arrêter lorsque la condition sera remplie (rouge détecté).
Le robot
avance jusqu’à détecter du rouge puis s’arrête.
Changement : dans ce
cas le robot va détecter un changement de couleur, de lumière ambiante ou
réfléchie, nous n’avons pas besoin d’imposer une valeur fixe à détecter. La
seule chose que l’on peut lui demander c’est de détecter une augmentation, une
diminution ou les deux. Par exemple si je veux savoir à quel moment
l’ensoleillement et le plus fort, je peux demander à mon robot de détecter
l’augmentation de lumière ambiante jusqu’à ce que celle-ci se stabilise.
Pour ceux
habitués à NXT la logique de programmation la plus proche est la première
(comparer), la fonction « changement » est une nouvelle option qui
ouvre un monde de possibilités.
Le robot
avance jusqu’à détecter un changement de lumière réfléchie de 10% puis s’arrête.
Benjamin Carrara
Formateur / Développeur
Sciences et Technologie
Brault et Bouthillier
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